Mon avis sur Destiny 2 – Xbox One

Après plus d’un trimestre passé sur Destiny 2, j’espérais écrire un article enthousiaste sur le dernier titre de Bungie, hélas ce n’est pas vraiment le cas…

Ayant fait preuve de sévérité au travers de mon test sur Métal Gear Solid The Phantom Pain, je pensais me rattraper en partageant avec vous un avis plus positif sur Destiny 2. Que ce soit d’un point de vue technique, scénaristique ou de sa jouabilité rien n’est mauvais en soi, pourtant celui-ci n’arrive pas à la cheville du premier Destiny ; Explications :

L’aspect technique, les graphismes et la bande son :

Les territoires et les zones à parcourir dans Destiny 2 sont bien modélisés, avec de belles textures, une végétation dynamique et sont globalement bien détaillés, comme par exemple la région Européenne de Trostland, une petite ville en ruine, et ses bois environnants. Mention spéciale pour les planètes IO et Nessos, inspirés des illustrations et tableaux fantastiques de célèbres artistes peintres des années 70/80 comme Rodney Matthews ou Tim White, entre autre. Globalement c’est réussi, certains lieux ne manquent pas de charme. Je pense à la forêt obscure ou la veille grange et son moulin à eau ré-investis en zone sociale par les gardiens ayant fui la cité, ou encore les nombreux territoires de Nessos jonchés par les débris d’un vaisseau spatial gigantesque.

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